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チャレンジモードといえば、ひたすらステージをクリアしていくモードですよね。 でも、使い方によってはストーリーモードのようにワールドマップを作成したり、セーブもすることが可能なのです。 セーブ機能を実装してみる チャレンジモードにセーブ機能なんて何処にあるのでしょうか? 実はこのチャレンジモード、ワールドクリアすることでコモン変数を保持することが可能なのです。 よく分からない解説 (図の表現が微妙なので真面目に捉えると間違えます。あくまでイメージとして捉えてください。スイマセン…) 1,c01-1.stg4**などからチャレンジモードを開始して、自作したワールドマップステージに「ステージクリア」コマンドでリンクします。この図のワールドマップステージからは他のいろいろなステージに移動することが出来ます。 2,普通にゲームを閉じてしまうとセーブされませんが、「ステージクリア」コマンドの「ワールドクリア」を実行することでコモン変数を保持してゲームを終了することが出来ます。 3,再びステージを開始するとコモン変数は保持されたままになっているはずです。 4,ワールドごとにコモン変数を保持しているのではなく、全ワールド共通なので注意!ワールドごとにセーブデータを作るには まとめ チャレンジモードでワールドクリアを実行するとコモン変数を保存することが出来る。 ワールドマップ用途以外の他の使い方は c01-1.stg4**→ゲーム本編 c02-1.stg4**→ギャラリー等 とすることで、ワールド1の進行具合でワールド2のギャラリーの内容が増えていくという方法を取ることも可能ですね。 ※加筆・訂正はご自由に。
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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 報酬チャレンジ ノルマクリアで報酬(カード・衣装セット・隠しキャラ)を入手できる。 最初からすべてのチャレンジに挑むことはできず、クリアした数に従ってチャレンジ可能なノルマが解放されていく。 限界チャレンジ 非常に高難度なノルマを要求するチャレンジ。
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出題される特定のノルマを達成して行くノルマ麻雀。 ノルマクリアで報酬(衣装セット・イラスト・隠しキャラ)を入手できる。 隠しキャラを入手できる19~21はストーリー(県予選)をクリア後に開放される。 チャレンジ1 チャレンジ2 チャレンジ3 チャレンジ4 チャレンジ5 チャレンジ6 チャレンジ7 チャレンジ8 チャレンジ9 チャレンジ10 チャレンジ11 チャレンジ12 チャレンジ13 チャレンジ14 チャレンジ15 チャレンジ16 チャレンジ17 チャレンジ18 チャレンジ19 チャレンジ20 チャレンジ21 チャレンジ1 面子・持ち点 宮永咲 67900 福路美穂子 114800 井上純 130400 津山睦月 86900 状況 東一局 クリア条件 3位以上 クリア報酬 咲衣装セット 攻略 目標の3位との差は19000点もあるのだが咲の能力が強すぎて簡単にトップも狙える チャレンジ2 面子・持ち点 原村和 13000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 37000 藤田靖子 25000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 透華より上位 クリア報酬 和衣装セット 攻略 透華の一発ツモ能力が強力 リーチをかけたらまずツモるので無理鳴きして一発を消す。藤田プロも能力がないのに、結構強い。この差で、東風戦なので、結構キツい。 何とか、1回だけ安い上がりをして能力を発揮したい所だ。 チャレンジ3 面子・持ち点 片岡優希 25000 天江衣 25000 国広一 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希衣装セット 和&優希イラスト 攻略 自分の親からスタートするので、いかにスタートダッシュをかけれるかがカギ。せめて三本場まであがり続けたい。(テンパイ流局だと少し厳しい) チャレンジ4 面子・持ち点 竹井久 25000 福路美穂子 25000 龍門渕透華 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 部長衣装セット 攻略 とにかく悪待ちテンパイを作る。透華が能力を発揮することもあるが、久の能力のほうが発動しやすいのであまり気にしなくてもよい。 チャレンジ5 面子・持ち点 染谷まこ 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 まこ衣装セット 攻略 咲の能力がとにかく強力。咲が暴走する前に点差を広げておきたい。また、和があがると次局で覚醒するので、和もできる限りあがらせないように。後半になると能力が発動するので、あがることよりも危険牌を捨てない方向で。タコスは後半息切れするのでトビに注意。東場は3人ともあがりが早いため、速攻を意識したほうがいいかもしれない。 チャレンジ6 面子・持ち点 天江衣 13000 杉乃歩 25000 藤田靖子 33000 夢乃マホ 25000 状況 東一局 クリア条件 藤田より上位 クリア報酬 衣衣装セット 透華&衣イラスト 攻略 チャレンジ7 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 片岡優希 25000 池田華菜 25000 蒲原智美 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華衣装セット 攻略 チャレンジ8 面子・持ち点 国広一 77800 竹井久 69400 蒲原智美 112000 文堂星夏 140800 状況 南一局 クリア条件 2位以上 クリア報酬 一衣装セット 攻略 開始時点で2位の蒲原が親。ここで蒲原にあがられると2位との点差が開いてしまい、攻略が厳しくなる。南1は手の高さより和了を重視。南3の親番で連荘して一気に逆転を狙う。配牌次第で喰い仕掛けの速攻と大物手を使い分け、確実に連荘して得点を重ねれば逆転トップも可能。 チャレンジ9 面子・持ち点 福路美穂子 81300 加治木ゆみ 102600 宮永咲 114900 天江衣 101200 状況 南一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路衣装セット 福路&久イラスト 攻略 親からスタートするので和了り最優先。連荘出来なかった場合は即リトライ。親で最低限1万点は上乗せしたい。その後はとにかく高い手を狙う。咲の暗槓を待ってドラ期待のリーチが手っ取り早い。CPUは守りが甘いのでトップと2万点差程度なら諦めずに続ける。他家に打ち込んで勝手に落ちてくる可能性もある。 チャレンジ10 面子・持ち点 池田華菜 0 吉留未春 33000 文堂星夏 34000 深堀純代 33000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 池田衣装セット 攻略 華菜の特殊能力は1万点未満(要検証)でないと発揮されないため、東一局は満貫以下の手でor他家に和了らせて1万点未満で親を迎える。ここで必ず満貫以上を和了して戦線に復帰する。以降は細かく和了りを重ねれば終盤には捲ることができる。なお、トップに立っていない状態で、沈んでいる者をトバしてしまわぬよう注意すること。 チャレンジ11 面子・持ち点 加治木ゆみ 90300 宮永咲 105700 天江衣 168200 池田華菜 35800 状況 南四局 クリア条件 和了れ クリア報酬 かじゅ衣装セット 攻略 一見すると簡単そうだが、衣の能力のせいで意外と難しい。衣の能力が発動されるまでにテンパイまで持っていきたい。配牌次第で役牌や喰いタンの喰いあがりが有効。 チャレンジ12 面子・持ち点 東横桃子 25000 深堀純代 25000 沢村智紀 25000 文堂星夏 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 桃子衣装セット 攻略 ステルス能力はほとんどCOMには意味がないので、ごく普通の真剣勝負となる。敵の中ではドムがやや強い。 チャレンジ13 面子・持ち点 宮永咲 25000 天江衣 25000 原村和 25000 龍門渕透華 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 咲&和イラスト 攻略 チャレンジ14 面子・持ち点 竹井久25000 福路美穂子 25000 染谷まこ 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 久&まこイラスト 攻略 チャレンジ15 面子・持ち点 龍門渕透華 25000 沢村智紀 25000 国広一 25000 杉乃歩 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 透華&一イラスト 攻略 チャレンジ16 面子・持ち点 福路美穂子 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 池田華菜 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 福路&池田イラスト 攻略 チャレンジ7よりもよほど鬱陶しい対局(笑)。持ち点が減ってからの池田が面倒なので、可能なら相手を絞って飛ばす方向で。 チャレンジ17 面子・持ち点 加治木ゆみ 25000 蒲原智美 25000 東横桃子 25000 津山睦月 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 加治木&桃子イラスト 攻略 チャレンジ18 面子・持ち点 片岡優希 25000 深堀純代 25000 天江衣 25000 国広一 25000 状況 東一局 クリア条件 1位 クリア報酬 優希&衣イラスト 攻略 チャレンジ19 面子・持ち点 藤田靖子 26700 宮永咲 33100 喫茶店の客 22700 原村和 18500 状況 南四局 クリア条件 逆転しろ クリア報酬 藤田プロ使用可能 攻略 トップの咲(親)との点差は6400点なので満貫出和了りor3900直撃or1300・2600ツモでOK チャレンジ20 面子・持ち点 杉乃歩 25000 宮永咲 25000 原村和 25000 片岡優希 25000 状況 東一局 クリア条件 和了れ クリア報酬 歩使用可能 攻略 ただ和了るだけだが、いかんせん相手が悪すぎるため、やり直しを覚悟の上で挑むこと。何度もやれば必ずチャンスはある。 チャレンジ21 面子・持ち点 夢乃マホ 1000 原村和 33000 宮永咲 33000 片岡優希 33000 状況 東一局(東風戦) クリア条件 1位 クリア報酬 マホ使用可能 攻略 マホは一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判断ができるので能力にあった打ち方を心がける。高得点が狙える咲・池田・透華の能力が来たらチャンス。 序盤の優希のツモを喰らうと即死なので、オーラスまで速さを重視しオーラスでの連荘を狙うのもあり。
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チャレンジモード攻略 特等舐めんな!攻略手順 基本手順(ゆいきちさんの動画)→https //www.youtube.com/watch?v=G_5CvmEj1iY メンバー L:リオ M1:ヘタレヒナミ(おススメ)or貫通属性をもつグール 出現敵 篠原:貫通。序盤の単発スキルは属性相性なしで18000弱、後半の単発スキルは37000弱程度減る。 黒磐:範囲。スキルをうつ度に強くなっていく。10回目あたりのスキルで壁衝突時にダメージ付与がつき、このあたりから一撃死の可能性が出てくる。 20回目(らしい)単発スキルでフィールドを覆いこむ必死の単発スキルが放たれるのでそれまでに絶対に殺すこと 手順 倒す順番:黒磐→篠原 順番 説明 画像など - 初期位置画像(右)赤チェックは壊さないと進行させづらいブロックバッテンは壊すと進行させづらいブロック特に右側のバッテンを壊すと体感はめづらくなる最後の方まで壊さないことをおススメします 1 リオを左右にきれいに振って左に行く経路を作る木箱を壊して往復するとちょうど右図緑枠あたりの位置に留まるベクトルがあり、ここに留められれば初手相手番の攻撃をリオが受けづらくなる 2 ヒナミの手番では左右に少しずつ振ってできれば右図緑枠の木箱以外のブロックが壊れないようにダメージを散らす壊しきらずとも壊しやすくするだけでもOK 3 リオは左側経路を拡大して相手が通りやすいように以降できるだけ早くM1を殺してリオの手順だけで動けるようにしたい(余計なブロックを壊してしまう危険性がある) 4 篠原に壁アクを入れて右図青枠らへんの位置に収める反動でリオが中央~右側あたりまで飛んでいけばその後篠原は動かない理想は右図緑枠の位置に留めること 5以降(黒磐撃破まで)~ 動画通り動けば殺せるが、動画で上手くいっている挟みハメができないことが多々ある (おそらく処理が追いつかず瞬間移動が発生している為) そういう時は諦めてタスクキル。スキルを使わずに壁アクでダメージを稼いで次の機会を狙うこと スキルを使った後は攻撃後回しにしてスキル石に突撃していって良い 黒磐撃破以降~ 篠原は黒磐と違って上のハメが決められる機会が非常に少ない為、正攻法で殺すのがてっとり早い 正攻法といってもできる限りスキル石でスキル溜めを狙うのは基本
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CSEX チャレンジモードはこちら CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 P4Uと同じで今回のチャレンジは30個まで。一番最後はキャラごとにお題が違う。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 今回はサンプルプレイでポーズ・スロー再生ができるのでやりやすい…かも。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 今作、サンドバック役でもある対戦相手はアズラエルで固定。 ミッション項目 MISSION 1~10:必殺技・ディストーションドライブ(OD版含)・アストラルヒート MISSION 11:基礎コンボ① MISSION 12:基礎コンボ② MISSION 13:基礎コンボ③ MISSION 14:基礎コンボ④ MISSION 15:基礎コンボ⑤ MISSION 16:基礎コンボ⑥ MISSION 17:基礎コンボ⑦ MISSION 18:基礎コンボ⑧ MISSION 19:基礎コンボ⑨ MISSION 20:コンボ中にアストラルヒートを組み込む MISSION 21:応用コンボ① MISSION 22:応用コンボ② MISSION 23:応用コンボ③ MISSION 24:応用コンボ④ MISSION 25:CTからのガードクラッシュ始動 MISSION 26:超・難易度コンボ① MISSION 27:超・難易度コンボ② MISSION 28:超・難易度コンボ③ MISSION 29:超・難易度コンボ④ MISSION 30:特殊条件 ※Ver1.10ではコンボが繋がらない、ダメージが足りない等で下記コンボでは成功しない場合もあるので注意。 Ver1.10でミッション内容が変わったキャラ MISSION 20 ν-13⇒《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 MISSION 25 カグラ、テルミ、ココノエ⇒《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 MISSION 30 ノエル⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 カグラ⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 テルミ⇒《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ココノエ⇒《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 チャレンジキャラ ラグナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6D>JD>5D>2141236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>ヘルズ>追加>5D>カーネージ ◎サンプル CT>OD発動>5C>2D(dc)>DID踵>下りJD>空中GH>追加>闇に食われろ ◇MISSION 30 《体力を5000吸収しろ》 ◎動画レシピ OD発動>BS(fc)>DS(rc)>6D>JD>6D>JD>5D>DID踵>下りJD>空中GH>追加(jc)>JD>空中BS>闇に食われろ ◎サンプル OD発動>BS(fc)>DS(dc)>5D>カーネージ>DID踵>下りJD(jc)>JD>空中BS>5D>GH>追加>闇に食われろ ジン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>6B>氷斬閃>凍牙6Bは省いてもOK。 ◎サンプル CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>微ダ5C>2C>3C>凍牙2Cは省いてもOK。 2C省けば5Cに微ダはいらない。 ◇MISSION 30 《ドライブを使った通常技&必殺技を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>微ダ5C>6D>2D>微ダ5D>突晶撃>雪華塵>追加D>氷斬撃>氷翔撃(dc)>JD ◎サンプル OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>5C>2D>6D>5D>突晶撃>追加C>微ダ5C>氷翔撃(dc)>雪華塵>追加D>JC>氷斬撃>下り空中ダッシュ>JD ノエル ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>フェンリル ◎サンプル CT>CT>5C(jc)>JC>JD>6C>2D>6A>5C>フェンリル ◇MISSION 30 《100ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ J4D>6C>4D>6C>マズル>2B>6C(hjc)>OD発動>JC>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム>フェンリル*2 レシピは動画の一番最後。最初のはサンプル。 ◎サンプル J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>jcOD発動>2D>5C>6A>5C>6A>ブルーム>フェンリル*2 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピ OD発動>5C(ch)>マズル>5B>5C(hjc)>JC(3ヒット)>JD>cr6C>cr2D>レイド>6C1>5D>cr6A>cr6B>ブルーム>6C1(jc)>ODバレット>(ダッシュ)通常フェンリルcr6Aはcr2Dの後でもOK。 JCを3ヒットさせないとダメージが足りないので注意(またはcr6Aを2ヒットさせれば足りるかもしれない)。 ◎サンプル OD発動>バレット(最終弾)>空かしJD>アサルト>5C(jc)>JC(2ヒット)>JD>CT>5C>2D>レイド>6C1>6B>6D>cr5C>cr6B>ブルーム>通常フェンリル レイチェル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>2363214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>ゲオルグ>CT>リリー>5CC>6A画面端からロベリアで事前に避雷針3つ立てておくこと。 5CCを少し遅めに出せば最後の6Aは入れなくてもOK。 ◎サンプル CT>微ダ5C>6CD>8D>8D>8D>JC>微ダ5B>3C>cOD発動>6A>リリー>CT ◇MISSION 30 《連続技中にタイニー・ロベリアを9回使え!》 ◎動画レシピ J2C(Lv3)>Aロベ(スカ)>Bロベ>(JC Aロベ 2D 5B)*3>6A>リリー>Aロベ(スカ)>Aロベ>8D>リリー>Aロベ>Aロべ ◎サンプル J2C(Lv3)>Bロべ(スカ)>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>3D>5B>6A>4B>ダッシュ6A>リリー>Aロべ>リリー>Aロべ(スカ)>8D>Aロべ(スカ)>Aロべ テイガー ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>対空スパーク>3回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>GETB ◎サンプル CT>微歩き5C>6A>2C>CT>微歩き5B>6A>2C>cOD発動>ハイジャンプ>JA>JB>JD>ホイール ◇MISSION 30 《連続技中にスパークボルトを3回決めろ!》 ◎動画レシピ スパーク>OD発動>5B>5C>6A>コレダー>2D>5C>6B(jc)>JC>JD>対空スパーク>J2C>3C>ホイール>テラブレ>スパーク ◎サンプル 対空スパーク>OD発動>5C>6B>コレダー>6C>J2C>5B(jc)>JA>JC>JD>対空スパーク>3C>コレダー(空振り)>ホイール>テラブレ>スパーク タオカカ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C最大タメ>4タメ128D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>cOD発動>6C(2hit)>6C(2hit)(jc)>ゆにぞんニャいぶ ◎サンプル CT>2C最大タメ>6C最大タメ>cOD発動>猫3>追加B(jc)>8ジャンプ>猫2>ゆにぞんニャいぶ ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ》 ◎動画レシピ (画面端背負い)OD発動>C魔球>ダッシュ>6C>メタギタ>(C魔球hit)>メタギタ一番後ろからやること。 相手が6Cで画面端まで吹っ飛ぶ位置までダッシュ。 サンプルもこれと同じ。 ライチ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (相手近くに棒設置)立直・単騎待ち>一発>46D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>B一通>CT>OD発動>6C>清老頭 ◎サンプル CT>B一通>CT>OD発動>5B>5C>2C>3C>清老頭 ◇MISSION 30 《連続技中に東西南北を3回決めろ!》 ◎動画レシピ (画面端)2D>東西南北>6B>5C>2C>6D>4B>東西南北>空中バックダッシュ>6C>3C>D押しっぱ清老頭(rc)>2D>東西南北3Cは省いてもOK。 最後の2Dはタイミングよく棒設置後に清老頭をラピキャンできれば省いてもOK。 6B、4B、6Cは若干遅めに入力する。 ◎サンプル 2D>東西南北>CT>B一通>東西南北>6A>OD発動>5B>6B>5C>3C>緑一色>微ダ2D>東西南北 アラクネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 その場で632146D入力でクリア ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端烙印状態で)OD発動>CT>fインバース>前押しながらABCD連打>y,トゥーダッシュOD状態なら簡単に烙印状態になれる 適当なレシピだが実際数回やれば簡単に4000超える。 ◎サンプル CT>OD発動>5D6BCD>前移動(ABCD蟲ヒット)>9ジャンプ(D蟲ヒット)>y,トゥーダッシュ6CD>前移動(CD蟲ヒット)>fインバース ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6ABCD蟲>5B×3>車輪>6BCD蟲>5B×2>JA>JC>Cダイブ(空振り)>6CD蟲>OD>2C>ODインバース×2(インバース中に6AB蟲) バング ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (画面端)投げ>6321463214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>5C>大噴火 ◎サンプル CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>5C>6D>6移動>2C>大噴火CT>CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>大噴火でもクリア可。 ◇MISSION 30 《6500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>(着地後)8>JC>4>JC>6>JC>7>JC>空双>5C>6>6D>6>2D>6B>2C>5D>大噴火 (5A>2B>5B>5C>)cOD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>5C>6D>大噴火()ないであらかじめゲージを溜めることで上の動画のレシピをいくらか短くしたコンボ。 ()内5Cはガードさせる。 ◎サンプル OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>3>5C>6>6D>6>2D>CT>7>JC>4>JC>2>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>双 カルル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3CD>64641236D放し ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)OD発動>CT>2C>CT>フォーコ>5CD>忘却のアルペジオフォーコはCTモーション中に入力。5Cは低めに当てないと最後のDDが当たらないので注意。 ◎サンプル (相手の後ろに回ってから)CT>アニマ>前歩き>Bヴィヴァ>CT>3C>cOD発動>3CD>忘却のアルペジオ ◇MISSION 30 《連続技中にカンタービレを5回決めろ!》 ハクメン ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>残鉄1>疾風 ◎サンプル CT>CT>5C>残鉄>5C>紅蓮>6C ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>2C>JC>火蛍(dc)>JC>5C*2>疾風>紅蓮>5C>疾風 ◎サンプル OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>6A>6B>5A>5B(jc)>JB>火蛍(jc)>下りJC>5C*2>疾風>鬼蹴>疾風 ν-13 ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 214214D ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>6C>カラミティ ◎サンプル CT>CT>OD発動>3C>22A>6A>4B>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>カラミティ ◇MISSION 30 《9000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ (ルナ時)OD発動>スパイクC(ch)>CT>キャバリエ>重力A>6A(jc)>クレセント>6A>6B>スープラ>2DD>6C>シックル>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ◎サンプル (ルナ時)OD発動>6C(ch)>CT>キャバリエ>重力A>微ダ6A>2C>クレセント>6A>2C>スープラ>5DD>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ツバキ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 D風>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>D焔 ◎サンプル CT>微ダ5CC>D槍>D光>D翼>6C>CT>3CC>D焔 ◇MISSION 30 《インストールゲージ12本使って連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>6A(fc)>D剣>D槍>D光>D翼>着地5D>5A>2C>D灯>特殊D閃>裏周り2C>C焔>C閃>D風>5D>D焔 ◎サンプル OD発動>6A(fc)>D剣>D風>2CC>D灯>2CC>D灯>微ダ2CC>D灯 D槍>D光>D翼>6C>C焔>ダッシュ6C>D焔6C>焔は最速で出すとゲージが足りないので注意。 ハザマ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 残影牙>1632143D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>蛇刹>残影牙>6C>ステ2C>蛇咬>蛟竜烈華斬 ◎サンプル CT>CT>6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>66>牙昇脚>蛇咬 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◇MISSION 30 《10秒間着地せずに連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J6DB>JDD>J2DB>J4DC>JC(jc)>JC*5>J8DD>JC*5>飛鎌突 ◎サンプル 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J8DD>JC*5>J4DB>J6DC>JC(jc)>JC*5>JDD>JC*3>飛鎌突(rc)>J2DD>J8D>飛鎌突(rc)J8Dの所で10秒たってるので最後の飛鎌突(rc)はいらない?(未確認) μ-12- ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>フルノツルギ>5C>6C>cOD発動>オモヒカネ ◎サンプル CT>CT>微ダ6A>6B>6C>cOD発動>微ダ5C>オモヒカネ微ダ5Cは入れなくても4000超えます。 ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ フルノツルギ最大(rc)>OD発動>ハバキリ>5C>2C(jc)>JC>J2C>J5D>2B>5C>2C(jc)>J2C>J5D>2B>5C>ハバキリ>5D>ハバキリ>J2C>3C>オモヒカネレシピは1 48辺りから。 アズラエルに密着して5D*4しておく ゲージを100にしてから始める。(0始動だがゲージ溜めはできる) フルノツルギ最大>CT(rc)>OD発動>ハバキリ>4D>ハバキリ>5D>4D>ハバキリ>JC>J2C>オモヒカネアズラエルに密着して4D*4しておく ゲージを100にしてから始める。レシピはしたらばμスレから ◎サンプル フルノツルギ最大>5D>jcOD発動>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>微ダ5D>ハバキリ>5D>CT>オモヒカネフルノツルギ最大>5D>jcOD発動>(ハバキリ>5D)*6>CT>オモヒカネ マコト ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2D(Lv3)>2363214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>OD発動>コロナ>追加D>Aアステ>追加D>パーティカル ◎サンプル CT>CT>OD発動>5CC>コロナ>追加D>ダッシュ5B(jc)>JB>空中コロナ>追加D>パーティカル ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の反撃を決めろ!(パリング始動)》 ◎動画レシピ OD発動>パリング>追加D>ダッシュ地上コロナ>ディレイメテオ>Aアステ>追加C>スター>ビッグバン>5D>Aアステ>追加D>2C>Bアステ>追加D>パーティカルAアステ>追加Cは低めに当てないとその後のスターが当たらない。 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◎サンプル パリング>追加D(rc)>CT>OD発動>2C>Bアステ>追加D>コロナ>追加D>Aアステ>追加C>スター>空中コロナ>追加D>5D>Aアステ>追加D>パーティカル ヴァルケンハイン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>214214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>6C>2C>6B>2C>6C>2C>cOD発動>シュツルム2Cは全て低めで当てること。 ◎サンプル CT>2C>6B>cOD発動>2C>5C>シュバルツ>ヴァイス>D>狼JA>狼C>Bケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>3C>シュツルム ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ◎サンプル 6B1>CT(rc)>OD発動>JD>狼C>(3D>4C)*14>Aケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>シュツルム プラチナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 Bドリーム>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>Cドリーム>OD発動>空中キュア ◎サンプル CT>CT>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>ダッシュ5C>2C>Cドリーム>OD発動>キュアCドリームを速めに当てると最後のキュアは空中で出さないと当たらないので注意。 ◇MISSION 30 《7500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ミラクルジャンヌ>OD発動>5D(rc)>6C(jc)>JD>5C>JD>5C>6A>JD>5C>2C>マミサ>3C>キュアレシピは後の方。最初のはサンプル。 動画のレシピだと5Dが5Cと間違ってるので注意。 アイテムはハンマー固定。 ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A>マミサ>キュア(rc)>Bドリーム>メロディ>メロディ でもクリア可。 ◎サンプル ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A(jc)>JD(rc)>マミサ>3C>キュア レリウス ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (画面端)CT>ロイガー>ハース>CT>2C>6C>cOD発動>ボル・テード ◇MISSION 30 《連続技中にギラ・ルギアを8回決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(fc)>22A>6D>微ダ2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>4D>22A>6D>ヴィノム>22A>22A ◎サンプル OD発動>アクト>2C(fc)>22A>22A>6D>5C(1)>214A>22A>6D>5C(1)>6C>テュース>22A>22A>4D>22A>2D>ヴィノム>22A>22A アマネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>微ダ2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>空中前A絶逃>J6D(長押し)ドリルレベル3から ◎サンプル CT>3C>OD発動>5B>5C>6C>CT>5B>5C>6C>豪快螺旋連破 ◇MISSION 30 《180ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>微ダ前B絶逃>空中前B絶逃>空中ダッシュ>微ダ6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 ◎サンプル 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>前B絶逃>空中ダッシュ>前A絶逃>空中ダッシュ>6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 バレット ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>632146D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>レイジアグレッサー ◎サンプル アフター最大>CT>CT>微ダ5B>5C>キャプチャー>236D>6A>フリント溜め>レイジアグレッサー ◇MISSION 30 《10000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>5C>5D(赤丸)>追加D>微ダ6A>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー5Cは5Cが当たるぎりぎりで入力しないとOD時間が終わってしまう為サンプルよりも難易度は高い。 ◎サンプル 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>6A>5C>5D(赤丸)>追加D>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー6Aの位置が変わっただけ。6Aは連打でもいいのでこちらの方が安定はしやすい。 アズラエル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◎サンプル CT>CT>OD発動>5BB>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◇MISSION 30 《ドライブを使った攻撃を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>BHS>3D>2D>2C>6D>5D>ヴァリ>6>5C>ホーネット>8>JC>JC>JD>J2D>スカッド動画だとBHSの後にファランクスが入ってるが入れる必要がないというか逆に難易度が上がってる為省いてます。 ◎サンプル OD発動>BHS>6D>2D>2C>3D>5D>ヴァリ>6>ホーネット>8>JD>J2D>スカッド イザヨイ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (ゲインアートモード)CT>CT>OD発動>5C>β>ワルキューレ>Bミラ>5C>2C(jc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ◇MISSION 30 《すべての必殺技を当てろ!》 ◎動画レシピ トランザム>2C>β>6D>2C>Dソニ>γ>Aミラ>5C>α>Bミラ>イージス>Dミラ>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ゲインアートモードから。 トランザムが切れそうになってから2C入力。 イージス>Dミラ部分は逆向きになるので注意。(421C>236Dで入力) ◎サンプル Dソニ>トランザム>5C>γ>Aミラ>5C>β>6D>α>イージス>ストライク>5A>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティスゲインアートモードから。 カグラ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>龍覇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>龍皇 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>6DA>5DC>龍皇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>B縛>5B>3C>cOD発動>5C>6DC>5DC>龍覇 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>2C>龍覇 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>龍皇 ◎サンプル 5C(ch)>CT>OD発動>6C>6DA>2DA>5DA>6DC>2DC>6DB>5DC>龍皇 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばカグラスレから 5C(ch)>6DC(rc)>5C>6DC>2DC>B縛>5C>cOD発動>5C>6DC>2DA>J6DA>5DA>6DA>龍皇最後の6DAは微ディレイが必要。苦手な人は5DA>6DA部分を5DCにすると楽かも。 ◎サンプル 5C(ch)>2DC>B縛>5C>CT>2C>cOD発動>微ダ5C>5DC(dc)>2C>5C>6DC>2DA>J6DA>龍皇 テルミ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 蛇顎>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>蛇縛 ◎サンプル CT>5C>3C>蛇縛>牙鎌撃Lv3 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>6D>蛇顎>蛇縛 ◎サンプル CT>6C(rc)>微ダ2C>5C>牙鎌撃Lv3>微ダ5B>5D>6D>蛇顎>A大蛇武錬殲 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6B(fc)>OD発動>5C(1)>空中轟牙>5C>牙鎌撃>5D>6D>5C>空中轟牙>大蛇武錬殲 6B(fc)>cOD発動>3C>牙鎌撃Lv3>蛇縛 でもクリア可。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙>微ダ5B>5C>牙鎌撃Lv3>6D>空中滅閃牙>大蛇武錬殲大蛇武錬殲は41236Bで入力 ◇MISSION 30 《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばテルミスレから OD発動>6D(rc)>2D(rc)>6D>5D>6D>蛇顎>蛇縛6D(rc)は最初の回し蹴りでラピキャンする。 A大蛇(rc)>バックステップ>OD>2D 6D>5D>6D>A大蛇(rc)A大蛇(rc)2HITでラピキャンする。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙(rc)>J2D>5D>6D>5D>6D>5D>蛇顎>B大蛇武錬殲>牙鎌撃Lv3>A大蛇武錬殲B大蛇武錬殲にラピキャンすればその後は入力しなくてもOK。 ココノエ ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 2回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 CT>3C>A超炎>22B ◎サンプル CT>6A最大溜め>6B>CT>微ダ2C>6C>J2C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>微ダ最大溜め6A>cOD発動>22A>6B>氷結(派生DD) ◎サンプル CT>2C>6C(jc)>JB>JC>J6D>アクティ>微ダ6B>氷結(派生DD) ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>Gテイガー(最大溜め) ◎サンプル 2C(fc)>5D>5B>5C>アクティ>OD発動>5B>5C>3C>5D>最大溜め6A>6B>6A>6B>アクティ>後ろハイジャンプ>JC>空中Gテイガー ◇MISSION 30 《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 ◎動画レシピ 重力>2C>6C(jc)>JC>J5D>JC>アクティ>最大溜め6A>22B>5B>cOD発動>重力 ◎サンプル 重力>微ダ最大溜め6B>6D>5B>5C>Bバンカー>OD発動>22B>アクティ>重力 ミッション20は動くCPU相手にAHあてる場合もあります -- (名無しさん) 2013-11-11 00 31 51 ラグナのMISSION30は、 OD BSfc DSdc 5B 5D ODCS DID2踵 JD GHjc JD BS 闇喰い でできます。 -- (名無しさん) 2013-12-01 18 29 10 バレット1.11じゃダメージ足りない -- (名無しさん) 2014-08-21 11 23 02 テルミのミッション30のもう一つ 6B(rc) OD 6A(rc) jC j2D 5D 6D 5D 6D 5D ジャガク ジャバク タイミング調整の苦手な人はお試しあれ 6A(rc) jCを最速でやらないといけないけど -- (名無しさん) 2014-12-08 01 07 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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PS3本家にチャレンジモードがないので じゃあ作っちゃおうというコーナー。 +チャレンジを作成頂ける方へ 初心者の方の為になるべく数字が少ないものが簡単 (チャレンジNo.1が一番簡単)。数字が増えるにつれて 徐々に難しくなるように考えて作成お願いします。 例) 簡単 難しい チャレンジNo1、No2・・・・No10、No11 EXチャレンジというものも作って見ました。 EXチャレンジについては こんなのどう?とかネタコンでもいいので 気軽に書き込みok! ※注意事項 ※チャレンジNoは基本的に数字が少ないものが簡単です。 チャレンジNo.1が一番簡単、数字が増えるにつれて 徐々に難しくなります。 レシピ中の略称は以下の通り。 ・・編集予定・・ チャレンジレシピ一覧 ♪チャレンジ No.1 =レシピ= ・ ♪チャレンジ No.2 =レシピ= ・ ♪チャレンジ No.3 =レシピ= ・ EXチャレンジ ♪EXチャレンジ No.1 =レシピ= ・
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ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/チャレンジモード 概要 一覧 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD数系ノルマ オジャマノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるチャレンジモードのノルマおよびチャレンジポイントの一覧。 その作品には存在していないノルマは「×」印で表示。 ポップンミュージック9からポップンミュージック15 ADVENTUREまでのロング曲は、ノルマポイントが2倍になる。 オジャマに関してはポップンミュージック20 fantasiaよりエクストラポイントになっているので、超チャレンジモードに記載。 以下のノルマから2つまで選択できるが、ポップンミュージック5のみ1つのみ。 一覧 ポップンミュージック5のみ、スコア系・コンボ系・BAD系のノルマは「~でCLEAR!!」と表記されていた。また、ゲージがMAX(FEVERクリア)でないとノルマを達成したことにはならなかった。 ポップン18~19は、オジャマノルマで最初から最後までオジャマ以外のノルマポイント9以上のオジャマが使えなくなっている。 ※はロケテスト版限定。 ロング曲では「●●点」と付くノルマの●●の部分が2倍になる。例:80000点以上⇒160000点以上 スコア系ノルマ ノルマ名 pm5 pm6 pm7 pm8 pm9 pm10 pm11 pm12 pm13 pm14以降の全作品 40000点以上 1 × × × × × × × × × 50000点以上 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 60000点以上 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 70000点以上 8 4 4 4 4 4 4 3 3 3 80000点以上 9 5 5 5 5 5 5 4 4 4 90000点以上 12 7 7 7 7 7 7 6 6 6 95000点以上 13 11 11 11 11 12 12 11 11 11 25000点以下でFEVERクリア 19 14 14 14 14 14 14 14 14 14 100000点 18 15 15 15 15 15 15 15 15 15 コンボ系ノルマ ノルマ名 pm5 pm6 pm7 pm8 pm9 pm10 pm11 pm12 pm13 pm14以降の全作品 MAXコンボ50以上 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 MAXコンボ100以上 8 2 2 2 2 2 2 2 2 2 MAXコンボ150以上 12 3 3 3 3 3 3 3 3 3 MAXコンボ200以上 16 5 5 5 5 5 5 5 4 4 MAXコンボ250以上 18 8 8 8 7 7 7 7 6 6 MAXコンボ300以上 × 9 9 9 9 9 9 8 8 8 MAXコンボ400以上 × 10 10 11 11 11 11 11 11 10 MAXコンボ500以上 × 13 13 13 13 13 13 13 13 12 ポップンミュージック5限定 ポップン5のみ「MAXCOMBOが●●以上でCLEAR!!」という表記になっていたが、この作品でしか存在しないコンボ数のノルマのみ取り扱う。便宜上、表では「MAXコンボ●●以上」という表記にしている。 ノルマ名 pm5 MAXコンボ10以上 1 MAXコンボ20以上 2 MAXコンボ30以上 4 MAXコンボ125以上 10 MAXコンボ175以上 14 BAD数系ノルマ ノルマ名 pm5 pm6 pm7 pm8 pm9 pm10 pm11 pm12 pm13 pm14以降の全作品 BAD100以下 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 BAD50以下 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 BAD30以下 × × × × × × × × × 3 BAD20以下 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 BAD10以下 11 7 7 7 6 7 7 6 6 6 BAD5以下 12 8 8 8 8 9 9 9 9 9 NO BAD 14 11 11 11 11 13 13 13 13 13 ALL GREAT 17 15 15 15 15 15 15 15 × × ALL GOOD 20 15 15 15 15 15 15 15 15 15 ポップンミュージック5限定 ポップン5のみ「BAD●●以下でCLEAR!!」という表記になっていたが、この作品でしか存在しないコンボ数のノルマのみ取り扱う。便宜上、表では「BAD●●以下」という表記にしている。 ノルマ名 pm5 BAD75以下 2 BAD15以下 10 オジャマノルマ ポップンミュージック5のみ、ノルマ欄の名称を青文字(PARTYに分類)、桃文字(TECHNICALに分類)で記載。 ノルマ名 pm5 pm6 pm7 pm8 pm9 pm10 pm11 pm12 pm13 pm14以降の全作品 Hi-SPEED(×2)QUICK SPEED!!(当社比2倍速) 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 Hi-SPEED(×4)TURBO SPEED!!(当社比4倍速) 5 7 7 6 6 6 6 6 2 2 ミニポップ君MINIPOP君!!(小さなPOP君) 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 ビートポップ君 × × 3 4 4 4 4 4 3 1 SUDDENLATE APPEAR!!(SUDDEN) 3 3 3 3 3 3 3 3 5 3 ダンスDANCE FLOOR!!(キャラクターが踊っちゃう!) 5 4 4 7 7 7 7 7 7 7 HIDDENINSIDE!!(HIDDEN) 7 5 5 5 5 5 5 5 4 3 しろポップ君 × × 7 7 7 7 7 7 7 4 バラバラポップ君 × × 5 8 8 8 8 8 8 8 地震でぐらぐら × × 5 13 12 6 6 6 6 6 HELLHELL!!(大量ゲージダウン注意!) 4 6 6 9 9 9 9 9 9 6 ファットポップ君FATPOP君!!(大きなPOP君) 1 6 6 6 6 6 6 6 6 5 キャラクターポップ君CHARACTER POP君(ポップ君が変身しちゃう!) 8 7 7 8 8 8 8 8 8 5 ふわふわ判定ライン × × × 10 10 8 8 8 8 5 EXCITEEXCITE2(1+変身)でCLEAR!! 10 8 8 10 10 10 10 12 12 12 EXCITE(形状変化なし)EXCITE1(通常)でCLEAR!! 8 × × × × × × × × × 爆走(SPIRAL)爆走ポップ君2(螺旋に爆走!) 14 9 9 7 7 7 7 7 5 5 爆走(CIRCLE) × × × × × 10 10 8 8 6 カエルポップ君 × × × × × 10 10 9 7 7 上下プレス × × 7 7 7 7 7 7 7 7 左右プレス × × 7 9 9 9 9 9 9 8 上下さかさま × × 14 14 14 14 14 14 14 13 にせポップ君の嵐 × × 8 9 9 9 9 9 11 10 GOODがBADに!! × × × × × 13 13 11 11 10 HIDDEN+SUDDENINSIDE&LATE APPEAR!! 15 11 11 11 11 11 11 11 11 9 ランダムHIDDEN+SUDDEN × × × × × × × 15 14 14 バラバラスピード × × × 15 15 15 15 12 13 12 強制Low-SPEED × × × × × × × 7 10 11 ?色ポップ君(ナゾイロ) × × × × × 15 15 15 15 15 最初から最後までオジャマ × × 10 他の設定したオジャマの0.5倍(小数点以下は切り捨て、ポイント1のお邪魔は例外的に1) 爆走(SNAKE)爆走ポップ君1(蛇行で爆走!) 11 7 7 6 6 6 6 6 × × 爆走POPくん(SPIRAL)+Hi-SPEED爆走ポップ君2 QUICK SPEED!! 20 14 14 11 11 11 11 11 × × EXCITE+オジャマ攻撃EXCITE3(2+オジャマ)でCLEAR!! 11 12 12 12 × × × × × × オジャマ攻撃!JAMMING!!!!(オジャマ攻撃!!) 10 7 7 7 7 7 7 7 × × 分身+Hi-SPEED(×2)FISSION(分身)&QUICK SPEED!! 6 5 5 8 8 8 8 13 × × ロケット+Hi-SPEED(×4)ROCKET(残像)TURBO SPEED!! 7 7 7 6 7 7 7 7 × × HIDDEN+SUDDEN+Hi-SPEEDINSIDE&LATE APPEAR&QUICK SPEED 20 15 15 15 14 14 14 × × × Low-SPEED × × × × × 7 7 × × × Hi-SPEED OFF※ × × × × × × 7 × × × 関連リンク ノルマ ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/639.html
ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF 2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/watch?v=U2195t6IGWk feature=related King Of Fighters 2002 UM EX Challenge 20 http //www.youtube.com/watch?v=Z3_FSAU9RsY feature=related 参照ページ KOF 98UM@wiki チャレンジモード http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/367.html 戻る
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2537.html
ノルマ一覧/超チャレンジモード ノルマ一覧/チャレンジモード 概要 一覧 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD数系ノルマ オジャマノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおける超チャレンジモードのノルマおよびチャレンジポイントの一覧。 その作品には存在していないノルマは「×」印で表示。 ポップンミュージック9からポップンミュージック15 ADVENTUREまでのロング曲は、ノルマポイントが2倍になる。 オジャマに関してはポップンミュージック20 fantasiaよりエクストラポイントになっているので、こちらに記載。 ポイントはチャレンジポイントの10倍。 一覧 ロング曲では「●●点」と付くノルマの●●の部分が2倍になる。例:80000点以上⇒160000点以上 スコア系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 50000点以上 3 3 60000点以上 4 4 70000点以上 5 5 75000点以上 6 6 80000点以上 7 7 85000点以上 11 11 90000点以上 13 13 95000点以上 15 15 25000点以下でFEVERクリア 9 9 100000点 20 20 コンボ系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 MAXコンボ50以上 1 1 MAXコンボ100以上 2 2 MAXコンボ150以上 3 3 MAXコンボ200以上 4 4 MAXコンボ250以上 6 6 MAXコンボ300以上 8 8 MAXコンボ400以上 11 10 MAXコンボ500以上 13 12 MAXコンボ600以上 14 14 MAXコンボ700以上 15 15 MAXコンボ800以上 16 16 MAXコンボ900以上 17 17 MAXコンボ1000以上 18 18 MAXコンボ1100以上 × 19 MAXコンボ1200以上 × 20 MAXコンボ1300以上 × 21 MAXコンボ1400以上 × 22 MAXコンボ1500以上 × 23 ※チャレンジモードとポイントに違いはないが、600以上のコンボノルマが存在する。 BAD数系ノルマ ノルマ名 pm13 pm14以降の全作品 BAD100以下 1 1 BAD50以下 2 2 BAD30以下 × 3 BAD20以下 4 4 BAD10以下 6 6 BAD5以下 9 9 NO BAD 13 13 ALL GOOD 15 15 ※チャレンジモードとポイントに違いはない。 オジャマノルマ ノルマ名 pm13 pm14~pm19 (pm20からのEP) 通常 ずっと! 通常 ずっと! 通常 ずっと! Hi-SPEED(×2) 1 2 1 2 10 15 Hi-SPEED(×4) 2 3 2 3 20 30 ミニポップ君 3 4 4 6 40 60 ビートポップ君 3 4 1 2 10 15 SUDDEN 5 7 3 4 30 45 ダンス 7 10 7 10 70 105 HIDDEN 4 6 3 4 30 45 しろポップ君 7 10 4 6 40 60 バラバラポップ君 8 12 8 12 80 120 地震でぐらぐら 6 9 6 9 60 90 HELL 9 13 6 9 60 90 ファットポップ君 6 9 5 7 50 75 キャラクターポップ君 8 12 5 7 50 75 ふわふわ判定ライン 8 12 5 7 50 75 EXCITE 12 18 12 18 120 180 爆走(SPIRAL) 7 10 5 7 50 75 爆走(CIRCLE) 8 12 6 9 60 90 カエルポップ君 7 10 7 10 70 105 上下プレス 7 10 7 10 70 105 左右プレス 9 13 8 12 80 120 上下さかさま 14 21 13 19 130 195 にせポップ君の嵐 11 16 10 15 100 150 GOODがBADに!! 11 16 10 15 100 150 HIDDEN+SUDDEN 11 16 9 13 90 135 ランダムHIDDEN+SUDDEN 15 22 14 21 140 210 バラバラスピード 13 19 12 18 120 180 強制Low-SPEED 10 15 11 16 110 165 ?色ポップ君(ナゾイロ) 15 22 15 22 150 225 ロスト 6 9 4 6 40 60 色々ポップ君 10 15 10 15 100 150 色々爆走 9 13 9 13 90 135 もっとHELL 12 18 11 16 110 165 縦分身 7 10 7 10 70 105 横分身 13 19 13 19 130 195 くるくるポップ君 5 7 5 7 50 75 ドキドキポップ君 6 9 5 7 50 75 ダーク 6 9 5 7 50 75 ファット判定ライン 4 6 4 6 40 60 強制ハーフスピード 2 3 2 3 20 30 上下プレス&プレス 8 12 8 12 80 120 左右プレス&プレス 10 15 9 13 90 135 ポップ君の竜巻 9 13 9 13 90 135 ラブリー 8 12 7 10 70 105 ダンディー 8 12 × × ボンバー 8 12 8 12 80 120 もっとふわふわ判定ライン 9 13 9 13 90 135 パニック 7 10 4 6 40 60 COOL or BAD!! 15 22 15 22 150 225 DEATH 15 22 14 21 140 210 ミクロポップ君 × 6 9 60 90 リッチ※ × 7 10 × ファンキー※ × 7 10 × ポップン15で登場 色々バラバラポップ君 × 11 16 110 165 QMA × 9 13 90 135 クルクルラボ※ × 9 13 × ポップン16で登場 ズームポップ君 × 6 9 60 90 ツインビー × 8 12 80 120 ポップン17で登場 クロス × 8 12 80 120 エレビッツ × 8 12 80 120 ポップン18で登場 jubeat × 8 12 80 120 トリック × 5 7 50 75 交互プレス × 10 15 100 150 スライド × 10 15 100 150 ※リッチ、ファンキーはポップン14~15のみ、クルクルラボはポップン15のみ。 関連リンク ノルマ ノルマ一覧/チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム